英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时 , 如果撞到墙壁或山崖等障碍物则会再次弹飞

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时 , 如果撞到墙壁或山崖等障碍物则会再次弹飞

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……微商偷笑)看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是忽悠做局才实现的……如果能塑造一个写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……微商偷笑)看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是忽悠做局才实现的……如果能塑造一个写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

穿越墙壁(Pass the wall)

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这可能看起来像一个简单的娱乐游戏,没有比这更多的自命不凡,但如果哲学隐藏其他东西。……在这个游戏中,你开车到一个必须正确放置的立方体穿过有洞的墙壁,如果没有放好,它将不会通过,它将失去。……这象征着多维数据集(一个人)必须如何以正确的方式通过每个级别(按照社会的要求行事),如果你不想失去这就指出社会如何迫使个人按照社会的指示行事

狗狗收容所(To the Rescue!)

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有 4 个小游戏:拔河比赛、挠痒痒、接东西和沐浴时间 管理收容所 ◎ 平衡预算 - 庇护所捐赠和领养才能运作……,您可以通过多种方式管理支出。……事实是,需要帮助的狗狗和猫咪比收容所处理的数量要多得多

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……win8未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

驱煞(驱煞)

indienova.com/steam/game/2847110

通过一路升级斩妖,最终成为妖魔终结者。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与上架

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(9)-泥泞之路

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11404

雨水冲刷走了昨日的烦恼和忧愁,顺便,雨水也把我经常要经过的那条黄土路冲刷得泥泞不堪。……,又比如骑单车过去,或者假装没有泥巴,直接走过去——然后再在地上摩擦鞋子。……但泥地中间还有堵墙轮胎不能通过如果玩家先骑轮胎再撑杆跳,那么就会因为撑杆跳力度太小而掉到泥中

orochi2k:开发日志#123 保持安静

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879

那么,如何确保没有人发现你呢?请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……所以,通过本周的系统改造,这个问题被修复了。……这里有一个例子:有时,要潜行通过有大量敌人的房间显然非常困难。但是,如果你被发现了也不必惊慌

版本:Early Access


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